Rollback of クランバトル/おすすめ育成キャラ
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[Rev:64nevSF7Q+](最終更新:6年前)
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プリコネRe:Diveのクラン対抗戦、クランバトルのおすすめ育成キャラです
クエストでは使えますが、対人ではあまり参考にならないので用途に応じて計画的に育成していきましょう
クランバトルの基本編成
- 一度使ったキャラはその日使えないため、Pアリーナのように3PT必要
- サポート + 4人の3PTなため、最低12人育成が必要
- 3PTでダメージ合計が最大になるように編成する
- 200+30+30よりも100+100+100の方が好ましい場合が多い
- 火力を出すにはサポートを含めてアタッカーと防御デバッファーをバランスよく組み込む
- 魔法でないとダメージを出しにくいボスが5体中1~2体は含まれる傾向にある
- 物理を3編成使うとデバフ不足になりがち
- そのため物理編成2+魔法編成1が基本。
- 編成例
要注意な不思議仕様
- ボスによってマコトサレン編成でTP回復がマコトに飛ぶかスズナに飛ぶか変わる
ボスの大きさによって押されて位置がズレる?模様。マコトサレンを使う場合は当てられるボスを模擬戦で調査しておいたほうが良い - フレームレート(fps)設定
アリーナ、Pアリーナと違いクランバトルはフレームレート設定が適用される
設定により位置がわずかに変わって範囲攻撃の当たり方、サレンの判定などが変わることがある - 戦闘中の倍速
クランバトルでも戦闘中の等速と2倍速の切り替えで行動のタイミングや位置ずれが発生することがある
おすすめキャラ
- ボスによって編成が変わってくるため特に固定PTというものはない。
- 物理
- 最優先で相手の防御力に合わせた防御デバフを編成(マコトクリス+不足分)
- 火力の高いアタッカーから優先して編成
- ボスによっては前衛にデバフを撒いてきたりするので前衛以外も使用機会がある
- 耐えられる場合はタンクなしが理想(★5マコト・カオリ)
- 攻撃に耐えられないならタンク、ヒーラーを入れる前にアキノ、タマキ(サマー)、タマキを試しておきたい
- レンタルは基本的に(いれば)マコトかクリスを借りることになるので、物理編成は自前でそろえなければならない。
- 魔法
- 物理同様に最優先で相手の魔法防御力に合わせた防御デバフを編成
- 基本的に魔法編成は1部隊なので、キャル(サマー)は非所持でもサポートから借りられる
- 5月度のクラバト更新
- Rank9でヒヨリにTP消費軽減がついたため強力に
- サレンは編成が特殊なため特殊に移動
- 5月の割合ダメージボス登場でタマキをAからA+に移動
- シオリの累積がスズナの安定性を超え始め、スズナが頭打ちになってきたためS+からSに降格
- ヒーラー需要からユカリA+に昇格、ユイ、チカ追加
- 攻撃バフ(前のみ)持ちでボスUBを加速させる召喚持ちのチカがスコアを稼ぐのに適してるのでA+
- 6月度のクラバト更新
- 模擬戦・本戦形式の導入でスズナの安定性見直しS→S+
- 魔法編成が登場するも、イリヤの不安定さから様子見
- 7月度のクラバト更新
- 水着コッコロの登場でサブ防御デバフ需要がやや低下
- シノブは髑髏親父デコイの戦略性を考慮して現状維持
- ノックバック耐性でアヤネの価値がやや低下(一応現状維持)
- TP上昇ステータスでジータ見直しA→A+
- 8月度のクラバト更新
- 水着タマキ、強力ながら通常タマキと同様相手のUBがずれるのでとりあえずS
- キャラの使用頻度から一部調整
- ヒーラーは使用場面が限られるが、ポジションとしては重要なのでヒーラー枠へ移動
- 10月度のクラバト更新
- 追加されたキャラクター、使用頻度から一部調整
- クリスティーナSS
- コッコロ(サマー)S->S+。敵の火力や防御の上昇に伴い使用頻度が高い
- シノブS->特殊 UB加速させたいボス用。火力は微妙なため
- ヒヨリA+->S トモほどではないが高DPSで癖がない
- アヤネ 特殊に移動 スタン及びノックバックによる妨害用のため
- 物理2部隊の場合、弓アタッカーの投入が減るため弓3人をS+->S
- 魔法編成用キャラクター追加
- 物理3部隊編成で使わない可能性があるため、主要4人をS+に配置
- 追加されたキャラクター、使用頻度から一部調整
- 11月度のクラバト更新
- 評価を整理
- チカ 特殊に移動 デコイ目的でしか基本編成されないため
- レイ キャル 専用装備によりデバフ追加->S
- 魔法編成を使うクラバトが続き、水キャルが外れることがなかったためSSへ移動
- 評価を整理
- 12月度のクラバト更新
- 評価を整理
- ミツキ S+->A+ クリスやレイによりデバフが充実してきて外れる場合が多い
- アリサ S->S+ 専用装備追加で頭ひとつ抜けた火力弓に
- エリコ、ミミ ->B 火力のインフレについていけてない
- イリヤ S+->S 3段階目で使えないため
- ミサキ(ハロウィン) A->S 3段階目で使用頻度上昇
- ルカ A+ 挑発が要求されるボス相手に使う
- 評価を整理
- 1月度のクラバト更新
- 3段階目にヒーラーの使用機会があるためヒーラー行を廃止
- アヤネ(クリスマス)をS+に追加
- ヒヨリ(ニューイヤー)をS+に追加
- 評価を整理
- ミヤコを特殊からAに移動
- スズナをSからA+に移動
- 3段階目に必要なデバフ量が高くて外れやすいためキョウカをS+->Sへ
SS:必須 / S+:最重要 / S:重要 / A+:アタッカーの中でも優秀 + 補助枠 / A:アタッカー選択 + 補助枠 / B:補欠
特殊:デコイやノックバックキャンセルなどが有効なボスが出現した場合に出番がある
※シズル、マホはレベルが低い場合は優先度が上昇
防御デバフ
全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには防御力を200は下げられる編成を目指したい
3段階目は平然と防御300を超えてくるのでさらにデバフが重要になる
★★★クリスティーナ※重要(サポート可)
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- Lv118時:スキル2防御72ダウン (12秒)
- アタッカーとしても防御デバッファーとしても最高峰
- スキル2の使用頻度が高く、2回重ねがけ出来る時間があり、編成するだけで全体的なダメージアップに繋がる
- UBによる物理ダメージ無効もあり、物理攻撃ボスに対して生存率が高い
★★★マコト※重要(サポート可)
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- Lv118時:UB防御108ダウン (18秒) + スキル2防御96ダウン (12秒)
- ダメージを出したい場合は、確実に編成に入ってくる防御デバッファー
- UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる
- 回避0のため回避による生存は期待できず、やや落ちやすい
- 基本的に1~3番目の立ち位置な上に火力とHP吸収が頼りないため才能開花★5推奨
★★★ジュン
- 役割:防御デバフ+タンク
- Lv118時:スキル2防御72ダウン (12秒)
- 防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク
- 4月の2周目オークチーフでは才能開花が低いと物理防御をほぼ0にされたため★5まで必要な場合もある
- ボスのUBで3人目まで攻撃されることが多いため、ヒールで生存率も上げることができる
★★ミツキ
- 役割:防御デバフ
- Lv118時:防御143ダウン (8秒)
- 高い防御デバフを持つデバッファー
- 火力は低めだが、才能開花すればさらなるスコアを目指すことができる
- 防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能
- デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用はやや難あり
★コッコロ(サマー)
- 役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー
- Lv118時:防御72ダウン (12秒)
- Lv118時:攻撃714アップ (12秒)
- 防御デバフと火力を足しつつカオリやマコトをUB回復で死なないようにサポートできるオールインワンなキャラ
- バフデバフはレベル依存の上UBは基本的に回復過多なため、★の恩恵は少なめ
- ただし★低めで攻撃に巻き込まれる場合、HPの低さから自身がUB対象になってしまう
- とりあえず扱いやすい★4は欲しい
- 惜しむらくはイベント限定キャラなこと
★レイ
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%)
- Lv118専用装備時:スキル1防御72ダウン (12秒)
- スキル2のカウンターで待機時間を含め、平均的なスキル動作より1.5秒ほど長くターン周りがやや遅い
- ★1なので才能開花難易度が高い
- 少し遠いため範囲攻撃の範囲外になることがある
- TP上昇が低い
- 専用装備でデバフが付く。稼働率はそこそこ、アタッカーな分ジュンやコッコロ(サマー)よりも火力に優れる
アタッカー
クリティカルは相手とのレベル差に依存するため、レベルはカンストが望ましい
★★エリコ
- 役割:アタッカー
- UB:3HIT (27.03% + 29.73% + 43.24%)
- 紙装甲アタッカー
- ただし位置はタンクやトモ、タマキが入るなら4人目に立ちやすい場所にある
- 防御無視の毒を扱う
- 毒は防御デバフでもダメージが伸びないのが残念なところでもある
- 専用装備でカオリを超えるアタッカーになった
★★カオリ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- ほぼ最前列に位置するため、★3以上が好ましい(ジュンがいる場合はヒールで生存率が高くなる)
- 最前に立つ場合は★5を目指したい。(火力を出すためにも最前列に立たせたい)
- 精神統一のおかげで早い段階から全ダメージ+5950伸びる火力アタッカー(Lv118時)
- 生存すればトップ火力、クリティカルを出せばさらにダメージが見込める
- HP吸収と回避により、生存率は高い
★★★トモ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- カオリに次ぐアタッカー
- UBによるバフが肝のためTP減少やバフ消し、スタン等は苦手
★★★ヒヨリ(ニューイヤー)
- 役割:アタッカー+物攻バッファー
- UB防御24ダウン (18秒) TP上昇ダウン 20 (18秒)
- 通常版のヒヨリを強化したような性能
- UBにおまけ程度のデバフが付いている
- TP上昇ダウンはあまり効果が実感できない
- 位置がマコトのすぐ後ろだがHPがトモや通常ヒヨリよりさらに低いエリコレベルのため、才能開花してないと耐えられないことも
★★★タマキ(サマー)
- 役割:アタッカー+ボスUB遅延
- UB:4HIT
- TP吸収しつつ攻撃するアタッカー
- ボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少
- 本人の火力はすばらしいものの通常タマキ同様、TP吸収効果が邪魔になることが多々ある
★★★アヤネ(クリスマス)
- 役割:アタッカー
- UB倍率 7.4倍
- 攻撃の激しくない1、2段階用の火力。3段階目でも使用できるなら高出力
- 高いUB倍率のため攻撃バフ効率が良い。ただし自傷ダメージも増加する
- ★によるHPが安定性に直結するので★5推奨
★エリコ(バレンタイン)
- 役割:アタッカー
- アヤネ(クリスマス)と違いUBは手数で補う自傷アタッカー
- ダメージに応じてパワーアップするので回復しすぎると火力が下がる
★ヒヨリ
- 役割:アタッカー
- UB:16HIT + 1HIT (6.25% * 16 + 1HIT)
- Rank9のTP消費軽減装備の追加でエリコを超えるアタッカーに成長
- 耐久もエリコより高く、HP吸収を持つため生存率もやや高め
- 持ち前のクリティカル率の高さから安定した火力を狙うことができる
- UBのHIT数からクリティカルによる1発逆転スコアは厳しい
- 専用装備で火力が高くなる
- 初期実装のためか性能は控えめ
- 未実装のアタッカーと比べて伸び代がない
★★シオリ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- UBで攻撃力アップが累積する火力アタッカー
- Lv93でスズナの火力を追い抜くレベルまで成長
★★スズナ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- UBが全てクリティカル確定の安定したアタッカー
- 総火力ではアリサやシオリに劣るが、亀相手やミツキを使う場合など攻撃のタイミングが偏る場合に向いている
- クリティカルの安定性から、操作によって大きくスコアが変動
★★★アリサ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- スキルがほぼTP回復行動なため、高速でUBを放つアタッカー
- TP回復行動が大半なため、UB以外の火力は見込めないがUB回転率の速さから、火力としては上位
- UBタイミングが早いため、防御デバフと合わせるのがやや難しい
- UBタイミングと防御デバフを噛み合わせるタイミングを掴めれば非常に高い火力を出せる
- UBタイミングの難しさから火力は慣れに大きく依存する
- 専用装備のスキルはクラバト向きではないが、強化により火力がもりもり上がる
★★タマキ
- 役割:アタッカー+ボスUB遅延
- UB:8HIT (12.5% * 8)
- TP吸収しつつ攻撃するアタッカー
- ボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少
- ボスのUBが減ると、こちら側の被ダメによるTPが減少するためデメリットも大きい
- 結果的に火力ダウンに繋がるため、PTの耐久と相談
- スコアを狙う場合は、ボスのUBが厄介な場合を除き極力編成は避けたい
★★★ジータ
- 役割:アタッカー
- UB:5HIT (20% * 5)
- 自己TPブーストを持ったアタッカー
- 火力性能としては中の上
- TPのたまりが早すぎてデバフとタイミングが合わせ辛い
- そのため累積アタッカー同様、デバフ稼働率が高いほど出力が上がりやすい
★★ミミ
- 役割:アタッカー+物攻バッファー
- UB:1HIT + 1HIT (物攻*1.8 + 物攻*3.6) ※単体の場合であり、複数の場合ばらける
- 全体攻撃バフを持つアタッカー
★★★シノブ(ハロウィン)
- 役割:アタッカー
- UB:4HIT
- 範囲キャラの割りに強力な自己バフで単体にも火力が出る
- 専用をつけてないアリサ並みで相当高い
- 弓アタッカーの代用枠に近いがマコトサレン編成には確実に使用できない
- アリーナで使う&限定キャラなので秘石をつぎ込みやすいのが長所
タンク
★★★ジュン
- 役割:防御デバフ+タンク+ヒーラー
- Lv118時:スキル2防御72ダウン (12秒)
- 防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク
- UBの吸収バリアで自身のHP回復
- UBの吸収バリアで一部デバフ無効化(バリアが残ってる場合、ジュンのみ)
- 低HP対象ヒールで生存率を上げることができる
★★★ノゾミ
- 役割:攻撃バフ+タンク+ヒーラー
- 前衛のHPを回復する範囲ヒール持ち
- UBで全体の攻撃力アップ、挑発
★★ミヤコ
- 役割:タンク
- 対物理攻撃ボスに有効なタンク
- 数秒無敵と自己ヒールにより耐久力が非常に高い
- 魔法攻撃には弱め
- 自分しか守れない。先頭しか殴ってこない相手に有効
- ゴブリングレートに対しては安定して耐える
★★★シズル
- 役割:タンク+ヒーラー
- 前衛物理バリア+タンク唯一の射程制限なしヒール
- 魔法編成でタンクをしながらイリヤやアカリを回復できる
- 位置がかなり後ろのため、単独前衛にすると中衛を敵の範囲攻撃に巻き込みやすい
★★★ルカ
- 役割:タンク+防御デバフ
- Lv118時:UB防御143ダウン (18秒)
- 挑発タンク
- クウカと違いスキルで回復し、UBに防御ダウンがついているためよりクラバト向き
★コッコロ
- 役割:サポート
- 速度バフ+攻撃バフのブースター
- 速度バフでPT全体の速度が上がるため、火力とTP上昇速度が上昇
- サポートではあるが、役割は火力サポートの充実したタンクに近い
- トライスラッシュで前に出るため、代わりに相手の攻撃やデバフを受けてくれる場合がある
- トライスラッシュで位置が戻る前にUBでキャンセルしてタンク代わりに最前線に立たせることができる
サポート
★★★アキノ
- 役割:ヒーラー+アタッカー
- リジェネ持ちアタッカー
- カオリやマコトがぎりぎり最前列で耐えれない場合の補助
- タンクを入れる前に編成で組んで試しておきたいキャラクター
★ユカリ
- 役割:ヒーラー+サポート
- UBで魔法無効バリアを展開するサポーター
- ボスの魔法攻撃にデバフがある場合、バリアで無効化
- ただしダメージがよっぽど低くない限りは無効化できない
- 専用装備で最強のスキル回復力をもちつつ、本人が硬い+TPブースト付き
★★★マホ
- 役割:ヒーラー
- UBで若干のTP加速しつつヒールで援護するヒーラー
- 高いヒールを持つが再使用までの周期が長く、攻撃も魔法なためダメージも期待できない
- 回復なら専用ユカリやシズルがいるため、クランバトル向けではない
★★ミサト
- 役割:ヒーラー
- 前をスキルで回復しつつ全体回復UBできるヒーラー
- 魔法攻撃力もわずかにバフする
- 魔法編成でイリヤを先頭にする戦法に有効
- 育成不足でタンクがもたない場合に採用しても良い
★ユイ
- 役割:ヒーラー
- 全体回復UBできるヒーラー
- 複数人のHPがガンガン削られる相手に有効
- 魔法編成にはミサトがいて、物理編成にはチカ(クリスマス)があらわれたので使用頻度は低い
★★★チカ(クリスマス)
- 役割:サポート+デコイ
- UBの出が遅いが物理編成で回復しつつ本人の火力の低さをサポート性能で補う
- 前3人攻撃や前範囲が多いクラバトでは後方の召喚が意外と生き残る
★★★ユイ(ニューイヤー)
- 役割:ヒーラー
- ダメージの激しい3段階目向けヒーラー
- 高い無効バリアによりデバフやHP~%以下の追加効果を防ぐ
- 魔法編成向けのバフをもつが物理編成での使用も十分あり
- 無効バリアで被ダメージのTPが減るので問題がなければ他のヒーラーを使用したほうが良い
魔法編成
- デバフ組み合わせ簡易計算
215
240
298
219
338
★★アカリ
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ+ヒーラー
- Lv118時:スキル2魔法防御119ダウン (12秒)
- 稼働率は低いがすさまじいデバフ効果量をもつ
- HP吸収に難のある魔法アタッカーたちを回復できるいぶし銀
- 先頭に立たせるなら★5にしておきたい
★★★キャル(サマー)※必須(サポート可)
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ
- Lv118時:スキル2魔法防御96ダウン (12秒)
- ダメージを出したい場合は、確実に編成に入ってくる
- 稼働率の高いデバフとかなりの火力を持つ魔法編成の重要ポジション
- 限定キャラクター
★★★イリヤ(サポート可)
- 役割:魔法アタッカー
- デメリット持ちながらキョウカを超える火力を持つ
- 自傷クリティカルや敵のクリティカルで倒れることがあり、無理に使用するとスコアを下げてしまう結果にもなる
- 魔法編成では前で被弾しながら戦うことも多く、★が低いと到底使えたものではない。★5推奨
- ライライ相手には★3でも使えるがその場合はサポートなしだと自殺するのでミサト必須
★★★キョウカ
- 役割:魔法アタッカー
- 安定性の高い魔法アタッカー
★★ナナカ
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ
- Lv118時:スキル1魔法防御58ダウン (12秒)
- デバフ稼働率がアカリより高い
- プリコネ3人目の単体魔法UB使い
- アリーナに向いてないため才能開花がしづらい
★★★ミサキ(ハロウィン)
- 役割:魔法アタッカー+魔法攻撃バフ
- Lv118時:UB魔法防御54ダウン (18秒)
- 効果量、ミサキのTP上昇が心もとないので頼りにはならない
- しかしキャル(サマー)以外のデバフ稼働率が悪い魔法編成ではTPのたまるタイミングがスキルデバフに合わないケースが多いため頼りになる
- Lv118時:スキル2魔法攻撃1309アップ (12秒)
- 4~5人で魔法を撃ち込むのでバフを最大限に使える
- 位置が遠いため範囲攻撃に当たりたくない場合に有効。
★キャル
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ
- Lv118時:スキル2魔法防御48ダウン (12秒)
- 専用装備、Lv118時:スキル1魔法防御17ダウン (12秒)
- 範囲UBのせいで火力はそれほどでもないがアカリよりはある
★★★アンナ
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ
- 専用装備、Lv118時:スキル1魔法防御72ダウン (12秒)
- 初動除けば稼働率200%超えで3重部分もあるデバフ。普段の2重でも144ダウン
- 専用装備で降り立った最強のデバフ力の持ち主だが立ち位置の問題でアカリやミサトを盾にできない
- 自爆はダメージが出た瞬間UBキャンセルすることで生き残れる
特殊
★★シノブ
- 役割:防御デバフ+デコイ
- Lv118時:UB防御51ダウン (18秒) + Skill2防御18ダウン (12秒)
- マコトの防御デバフを範囲化して効果量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い
- 召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする
- 火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀
- 髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意
★★チカ
- 役割:デコイ+ヒーラー
- デコイを設置するついでに全体回復できるUBをもつ
- デコイ生産速度は微妙だが回復役を兼ねつつ任意のタイミングで置ける
★★アヤネ
- 役割:防御デバフ+スキルキャンセラー+アタッカー
- Lv118時:スキル2防御24ダウン (12秒)
- 防御を少しだけ下げるためおまけ程度
- UBのぷうきちフルスイングはボスを吹き飛ばすことはないが
行動キャンセルは実行させるため使い方次第では相手の厄介なスキルを止めることができる - 発動モーションが短い相手スキルは止めるのが難しく、相手のUBは止めることはできない
★★★サレン
- 役割:サポート
- ほぼ供給先固定の安定したTPブースター
- 相手モンスターによってはバグで供給先が安定しない場合がある
- 吹き飛ばしによる移動で一時的に供給先が変わる場合がある
- クリスティーナを使う場合マコトをブーストできないので出番はほぼなくなる